3D-Spiele-Programmierung - Kompendium. Spiele planen und - download pdf or read online

By Stefan Zerbst

ISBN-10: 3827264006

ISBN-13: 9783827264008

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Landesweit agierende Vertreter an Buchhändler heranzutragen, damit diese es in ihr Sortiment aufnehmen. Ebenso obliegt es dem Verlag, Werbung für das Buch auf Messen und in Veröffentlichungen zu machen und Lizenzen für eine Übersetzung zu vergeben. ( KOMPENDIUM ) 3D-Spiele-Programmierung Wie kommt ein Computerspiel ins Regal? 55 Kapitel 1 3D-Engines und Spieleprogrammierung Bei einem Computerspiel verhält es sich recht ähnlich. Ein Team findet sich zusammen und entwickelt die Vision eines gemeinsamen Spiels.

Zu diesem Event ist jeder herzlich willkommen, der sich einfach nur für die Themen der Vorträge interessiert und daraus etwas lernen möchte oder der selbst einen Beitrag leisten kann. de. Ich hoffe, wir sehen uns auf der nächsten zfxCON und wünsche euch nun viel Spaß bei der Lektüre dieses Buches. « (Campino auf dem Frauenkonzert in Rottweil) Kurz überblickt ... In diesem Kapitel werden die folgenden Themen behandelt: Was ist eine Engine? 1 Modewort 3D-Engine Die Bezeichnung Engine, oder gar 3D-Engine, erfreute sich in den Kreisen der angehenden Spieleprogrammierer in den letzten Jahren immer größerer Beliebtheit.

Es beinhaltet alle Aspekte des Spiels und auch erste Skizzen und Grafiken der vorkommenden Locations und Charaktere. Zusätzlich findet man dort die Storyline, Cut Scenes, eine Beschreibung der BenutzerInterfaces6, die möglichen Aktionen, die der Spieler ausführen kann, und so weiter. 7 6 7 48 Letztens wurde ich doch glatt von einem Professor belehrt, dass man aus Respekt vor den Menschen von einem »Benutzungs-Interface« spricht. Aber ich finde wer die Zeit hat, sich über solche Dinge Gedanken zu machen, der hat einfach nichts besseres zu tun.

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3D-Spiele-Programmierung - Kompendium. Spiele planen und programmieren by Stefan Zerbst


by John
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